Un jeu éducatif pour apprendre les tables de multiplication : les choix derrière Multi X Arena
Héros, mondes, duels à deux : comment rendre la révision des tables de multiplication motivante, sans publicité, sans compte et même hors ligne.
Réciter ses tables de multiplication, tout le monde est passé par là. Et tout le monde se souvient de l'ennui. C'est de ce constat, très concret à la maison, qu'est né Multi X Arena : un jeu qui transforme la révision en aventure. Le problème : la motivation, pas la mémoire Les enfants savent mémoriser. Ce qui manque, c'est l'envie de recommencer. Et du côté des applications éducatives, beaucoup posent d'autres problèmes : publicités, achats intégrés, comptes à créer, collecte de données. J'ai donc fixé trois règles dès le départ : - aucune publicité, aucun compte, aucun suivi ; - fonctionner hors ligne, dans la voiture comme chez les grands-parents ; - donner envie d'y revenir, avec les codes des jeux que les enfants aiment déjà. Emprunter les codes du jeu vidéo Plutôt que d'habiller un exercice, j'ai construit un vrai jeu autour : - 24 niveaux répartis dans six mondes, avec un gardien à battre à la fin de chacun ; - dix héros, chacun avec un pouvoir réellement actif en partie ; - quatre rythmes (Réflexion, Entraînement, Réflexe et un rythme surprise) pour s'adapter à l'âge et à l'humeur ; - des modes à deux joueurs face à face sur le même écran, parce que défier un frère ou une sœur motive plus que n'importe quelle étoile. Deux héros secrets demandent plusieurs jours de régularité pour être débloqués. C'est volontaire : la mémorisation se joue sur la répétition espacée, et le jeu la récompense. Pourquoi une application web installable (PWA) Multi X Arena est une PWA : une application web que l'on installe sur l'écran d'accueil du téléphone ou de la tablette, sans passer par un magasin d'applications. - Sur iPhone ou iPad : ouvrir le jeu dans Safari, puis Partager → Sur l'écran d'accueil. - Sur Android : menu du navigateur, puis Installer l'application. Une fois installé, le jeu fonctionne sans connexion. La progression reste sur l'appareil et peut être exportée depuis les options, pour ne rien perdre. Séparer le jeu de son contenu Un choix technique a beaucoup simplifié la suite : un atelier séparé permet de changer l'habillage, les sons et les modes de jeu sans toucher au code. Ajouter un monde ou rééquilibrer une difficulté devient une question de réglages, pas de développement. Ce que j'en retiens - Tester avec le vrai public. Les enfants trouvent en cinq minutes ce qu'un adulte ne verra jamais : un bouton trop petit, une consigne ambiguë, un son agaçant. - La difficulté se règle finement. Trop facile, on s'ennuie ; trop dur, on abandonne. Les quatre rythmes sont nés de ces essais. - La confiance des parents compte autant que le plaisir des enfants. Pas de publicité, pas de compte : c'est écrit noir sur blanc. Le jeu se teste de préférence sur téléphone ou tablette, là où il a été conçu pour vivre. Depuis un ordinateur, la fiche du projet l'ouvre dans un cadre de téléphone.